标题: 《魔兽世界》亚服玩家骤减,国服回归成期待:暴雪傲慢还能持续多久?
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国服关闭之后,大量玩家纷纷涌入亚服,加上工作室的大批量起号,亚服一度迎来了前所未有的高热度。然而,这种热度并未如我们所愿持续至WLK版本结束或国服回归,仅仅数月,热度便迅速下降。尤其在WLK版本开放P4阶段之后,越来越多的国服玩家选择了抛弃亚服。
外服数据网站统计的亚服正式服日常活跃角色数量,四个服务器加在一起也仅有两万个日常活跃角色,这其中还包含了工作室的脚本和一人玩多个角色的情况。相比正式服,怀旧服的玩家人数统计则更为复杂,毕竟怀旧服并没有连接API,我们只能通过多个方面的数据来推测。
通过WCL上的数据,我们可以看到,周四例行维护之后,参与英雄模式ICC的角色样本数,一共有50W个,但这50W个角色完全包含了ICC所有BOSS。而ICC一共有12个BOSS,这意味着真实的角色数量为500000/12=41666。现阶段不上传WCL的团队极少,因此这个数据还是比较可靠的。这意味着整个亚服也最多只有2W多活跃玩家,并且这还没有计算人手多个角色的情况。
有玩家可能会问,既然亚服玩家这么少,为什么服务器还会排队?为什么暴雪还要锁服呢?其实,亚服排队的根本原因并不是真实玩家数量很多,而是工作室造成的。目前,不仅游戏内肉眼可见的角色减少,就连热门服务器的世界刷屏速度也变慢了,之前一秒蹦出几十条,现在几秒才出一条,并且这些信息几乎都是职业团长的广告。
虽然WLK怀旧服热度下降有一部分原因来自于探索服的开放,但是探索服的真实玩家同样没有想象中那么多(工作室占大头),并且除了开服第一周之外,玩家人数也在逐步减少。这一点从WCL黑暗深渊的数据和灰谷PVP的人数就能看出来。
文章开头提到,国服关闭让亚服的热度暴涨。亚服的月卡价格更高,还不用与国服代理分成,相当于3倍收益。就连暴雪也一度认为魔兽世界亚服完全可以取代国服,这也给人一种暴雪打算直营国服的感觉,甚至之前还有玩家爆料暴雪在香港买了一批的顶尖服务器。然而,随着时间的推移,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服,暴雪的傲慢也坚持不了多久了。
国服收益占暴雪总营收的15%左右,而微软收购动视暴雪之后,暴雪成为了一个相对独立的工作室,15%的营收影响是非常大的。尤其是炉石传说项目组,失去了国服之后,薪资水平直线下降,连设计师都在推上抱怨了,因此暴雪方面更希望国服能够尽快重开。
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